作者:火光

简要说明:我给每一个入口都编了号,对照前一幅与后一幅地图,按照号码走,您就能走到您想去的地点,从宝箱中得到宝物,并找到最终魔法——アルテマ(究极)。米西迪亚塔总的来说并不复杂,谈不上迷宫二字,道路基本上是单向的,人一直往高处走。不过,每一层的风光各异,分别以火,冰,雷,水等等作为该层的主题,体现出了魔法文化的博大精深。



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塔的第一层,没什么特别的,看起来和普通的塔没什么两样。把abcd四个宝箱都打开后,去中间的通道,第一层的任务就结束了。唯一需要注意的是,绿箭头“”所示的墙,可以直接穿过的。当然,如果不穿墙的话,宝箱b无法靠近。


宝箱位置 宝箱内物品 遇敌情况
a つえ[杖]
b しろのローブ[白袍]
c つえ[杖]
d つえ[杖]



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塔的第二层颜色成了红棕色,给人一种发热的感觉,与第一层截然不同,不过,当你登上第三层的时候,你就会明白,为什么第二层是红棕色了,第二层显然是个过渡层啦。打开三个宝箱后,直接去右下角进,第二层完成。绿箭头“”所示的墙仍然表示此墙可以穿过。房间A是空房间。

左侧中央墙壁有暗道可以穿过,是通向宝箱a的近路。宝箱a下面的墙壁下方有烛火,烛火下方小路右侧墙壁也有暗道能直接穿过。


宝箱位置 宝箱内物品 遇敌情况
a ほのおのたて[炎盾]
b ほのおのやり[炎枪]
c ほのおのゆみ[炎弓]



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第二层的空房间A



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呀,这一层简直就是火海嘛。走在岩浆上面,一定会减HP的。出乎意料的是,如果主脚站在岩浆里不动,就不会减HP,所以,可以走走停停,看好了路线再走,在岩浆里还有个特点是不遇敌。房间ABC就嫑进去了,空房。直接走到那里,进入,于是来到了绿色的。从绿出发,先到右边把宝箱c打开,然后再上正中的楼梯。两个岩浆瀑布那里我注明了“止步”,意思是:从那里往上走,走不通的。进入,第三层完成。


宝箱位置 宝箱内物品 遇敌情况
a ほのおのかぶと[炎盔]
b フレイムアーマー[炎铠]
c フレームソード[烈焰剑]

第二层和第三层的宝箱内物品全部是炎属性的。



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火巨人挡道,一场恶战再所难免。



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主脚亮出睡眠剑,三巨头要有苦头吃了……或者女主脚放瞬移术让他安乐死。什么,你将瞬移术给了男主脚?其实FF2的系统挺合乎现实,男人有力气适合装备各种武器防具舞枪弄棒,女人能唠叨适合念咒语发动魔法。




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第四层和第三层的差别也太大了(>_<),第三层让人火烧火燎的,来到第四层,一下子又让我们寒冷彻骨……先烧热,后淬火迅速冷却,SQUARE真会折磨我们玩家。取到宝箱a的物品后,进入,取到第五层左半边的宝箱物品后,再从返回第四层,向进发。另外,上面的墙壁有暗道,是通向的捷径。


宝箱位置 宝箱内物品 遇敌情况
a アイスシールド[冰盾]
b アイスアーマー[冰铠]
c こおりのこて[冰护手]



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第五层没什么复杂的,只须注意地面上的寒霜,走上去要减HP,和岩浆的性质一样,站在上面不动就不会减HP。宝箱b左边,台阶再往左的凹槽墙壁有暗道,是一条捷径。


宝箱位置 宝箱内物品 遇敌情况
a アイスランス[寒冰枪]
b アイスブランド[寒冰剑]

第四层和第五层的宝箱内物品全部是冰属性的。



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冰巨人挡道,一场恶战在所难免。



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他快要步火巨人的后尘了……



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塔的第六层墙壁颜色偏紫,天上的闪电,不就是淡紫色吗?那么,第六层就是以雷为主题了。道路都是镂空的,走上去让人心惊胆战。房间AB都是空房间,我雷霆之怒!


宝箱位置 宝箱内物品 遇敌情况
a まどうしのつえ[魔道士杖]
b ポーション[回复剂]



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第六层的空房间AB



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没有BOSS,请放心通过。



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第七层了,把三个宝箱的物品都拿到,直接进吧。房间ABC全是空房间,我怒气填胸!

宝箱位置 宝箱内物品 遇敌情况
a ユニコーンのつの[独角兽之角]
b エルメスのくつ[赫耳墨斯靴]
くものいと[蛛丝]



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最后一个巨人,雷巨人……



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建议你第一回合就被瞬移术除外,也省我们一番力气,刚才已经用睡眠剑砍到手软了。



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第八层的墙壁颜色又恢复成第一层的了。房间ABCDE全部是空房间,我怒火冲天!

宝箱位置 宝箱内物品 遇敌情况
a フレアーの ほん[核融术]



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第八层的空房间ABCDE



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同样没有BOSS,安心前进。



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显然第九层是以水作为主题的了。注意,在登上绿箭头“”指向的楼梯之前,先把宝箱c的物品取了,地面也是有高低之分的,宝箱c在低处。另外,房间ABC都是空房间,唉,这座塔的小房间怎么都是空的?


宝箱位置 宝箱内物品 遇敌情况
a じゅうじか[十字架]
b くろのローブ[黑袍]
c すなどけい[砂钟]



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第九层的空房间ABC



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没有BOSS的通道,继续前进……



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在第十层,主脚们会遇到“失踪”很久的敏武(ミンウ),为了打开封印着的⒅号门,敏武献出了自己的全部力量,油尽灯枯而亡……我们永远不会忘记这位英雄,但又不得不说,敏武的牺牲太不值得,被封印的门里边,没得啥子好物品,那究极术远远不如敏武本人有价值。

故事流程中必须入手的魔法究极术,尽管它被放在本作究极魔法的位置上,威力却很低,之后无论在剧情还是系统中,几乎是百无一用。所以无论中国玩家还是日本玩家,一致认为敏武的牺牲太不值了,敏武是“白送命”的代名词。不同机种FF2究极术的伤害值虽然有所不同,但是,FC版的究极术最差,与主脚状态没有任何关系,只能打出数百程度伤害值,就算究极术的熟练度提升了,威力也不会提升。FC版『FFI・II』附带公式攻略本内干脆加了一句补注:“由于是古代魔法,与当今时代不相称。”

制作人之一『河津秋敏』曾经在『ファミ通(Famitsu)』的采访中曾经回答说,究极术作为不修炼魔法玩家的救济措施,其理念是“带有危险性——平时从不练习魔法的人突然能使用强力魔法,所以是禁断的魔法”。本段文字出典:『WEEKLYファミ通』993号(エンターブレイン、2007年)90頁(河津発言)。

WSC以后的版本(例如PS、GBA、PSP)对究极术的伤害值设定进行了修正,依照各种武器的熟练度、其他魔法的等级增加威力。习得究极术的人,他的全部魔法、武器都达到顶级16,这种情况下使用究极术,有可能打出超过9999的伤害值。FF2之后,究极术直到FF6才再次登场,在以后的FF系列中成为拥有优秀威力的攻击魔法。

尽管WSC以后的版本(包含WSC版)将究极术修改成威力可以培养的魔法,敏武却仍然是“白送命”的代名词。同样是威力可以培养的魔法或者武器,对比一下FF4召唤士的雾龙、FF7巴雷特与文森特的最终武器,入手都非常容易,没有哪一件必须牺牲重要人物性命才能拿到手……

当年FC版FF2在日本发售之后,举行了业界关系者酒会,席间『坂口博信』说了一些话,大致意思有以下3点:⑴有关究极术威力很低的事情,本公司内测试玩家已经发现了,给出过修正指示;⑵负责者说是故意弄成这样的,不同意修正,故意弄成这样的原因有二,一是究极术是很久以前无技术时代的产物,用现在的眼光来看,性能差理所当然,二是经过千辛万苦却得到百无一用之物,这才是人生,工作中的付出与收入不相符,再普通不过;⑶要求提交游戏源代码时,程序员已经把代码加密了,除了他本人谁也碰不得。本段文字出典:岩崎啓眞のブログ「Colorful Pieces of Game」 ファミコン版FFⅡのアルテマはなぜ弱かったのか?




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中间的金色水晶是アルテマの ほん[究极术],先别急着去拿……反正它迟早都是你的,没人和你抢。先去与金水晶周围的四个银水晶“对话”,银水晶的作用是:给一名队员的某一能力值加10点。如果先与金水晶“对话”,则得到究极术魔法书后,银水晶也随之消失了,不会给队员增加能力值了……所以要注意先银后金。四块银水晶的作用分别为:


左上角:せいしん+10(精神,影响白魔法) 右上角:ちせい+10(智慧,影响黑魔法)
左下角:ちから+10(力量,影响物理攻击) 右下角:すばやさ+10(敏捷,影响行动顺序)

经过多次反复实验,我发现银水晶给主脚们加能力是有规律的。天幻会员password找到了比较简单的实现方法,只要在加能力时先存储(模拟器的即存或游戏自带的暂存都行),再看能力加给谁了,如果不是加给你希望的人,就读档重来,去第9层遇敌打一下怪物再回来,还是先存储再看能力加给谁,只要这么重复就能把能力想给谁加就给谁!



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