WMS对话系统
在游戏中,与以往普通的RPG不同,在人物对话中有一些关键词需要记忆。这就是Word Memory System,对话记忆系统。当与某人对话时,如果有重要的情报,就会有个音乐发出,选择おぼえる(Learn)后再选择突出显示的关键词就能记住了。而之后对某些人选择たずねる(Say),就能打听到与该关键词有关的消息。这在游戏中是推进剧情发展的关键。
熟练度
FF2的系统中就这点和其他许多RPG游戏都不同。它不是靠升级来提升战斗力的,而是有个熟练度的设定。武器、魔法的使用次数越多,熟练度越高,带给敌人的伤害越大。
魔法
魔法的习得是看书得到的,看了相应的魔法书后才能学到该魔法,在魔法栏中,玩家可以给魔法排序,将战斗中最常用魔法排在前边,每个队员最多可习得16种魔法,还想学新魔法,就需要将旧魔法遗忘,操作方法和丢弃物品一样,选中一个魔法,指向魔法栏下方垃圾桶按确认键。
在战斗中可以在物品栏中选择魔法书,直接应用于敌人,可以起到相应魔法的5级效果,但一本魔法书只能这样使用一次。有的魔法书价格比较贵,这样使用很不划算。
PS版FF2升级系统详解(作者:gameart)
虽然FF2号称淡化级别感念,但是还是不能避免为武器和魔法设定了级别,但是升级的具体公式却还不够准确,经我详细研究,基本上可以给出准确公式如下:
武器升级公式:经验值=武器装备数量*(攻击次数+敌人等级-武器等级+10)
魔法升级公式:经验值=使用次数+敌人等级-魔法等级+2
值得注意的还有几点:
⑴虽然武器的修正值(+10)比较大,但是如果你的基本数值:(攻击次数+敌人等级-武器等级)<1的话,那么修正值就不起作用,也就是说你一点经验值也拿不到。而魔法就没有这个限制:哪怕你的(攻击次数+敌人等级-魔法等级)=-1,修正后还是可以得到1点的经验值。
⑵攻击次数的上限值是100,超过100次的无效,所以如果敌人等级过低,而你所修练的项目级别过高的话,可能在一次战斗中不足以获得100的经验值。特别是修正值低的魔法,要一次从第15级修成第16级的话至少要找一个13级的怪物(好像没有这种怪物)。
⑶非战斗时,使用任何白魔法恢复、治疗或是复活都可以获得2点经验,与级别无关。
⑷战斗中无论攻击对方还是恢复己方,都按照敌方最高级别的怪物计算等级。
⑸PS版的怪物图鉴上标明了怪物等级,就是怪物ID上面哪个数字。大家尽可以挑选合适的怪物练级了。
⑹装备两个盾牌的时候虽然攻击无效,但是经验值一样可以获得。
⑺装备一个盾牌时空拳获得的经验值和两手都空是一样的,所以可以搭配盾牌练习空拳。而其他武器除了弓箭之外都可以装备双份,加速升级。
主菜单画面
日版名称 | FC民间英语版 | 汉语翻译 |
---|---|---|
アイテム | ITEM | 物品 |
まほう | MAGIC | 魔法 |
そうび | EQUIP | 装备 |
ステータス | STATS | 状态 |
セーブ | SAVE | 存档 |
装备画面
日版名称 | FC民间英语版 | 汉语翻译 |
---|---|---|
こうげき | ATTACK | 攻击力 |
ぼうぎょ | DEF | 防御力 |
みぎて | RHAND | 右手 |
あたま | HEAD | 头部 |
うで | ARM | 手臂 |
ひだりて | LHAND | 左手 |
からだ | BODY | 身体 |
アイテム | ITEM | 物品 |
状态画面
日版名称 | FC民间英语版 | 汉语翻译 |
---|---|---|
ちから | Pwr. | 力量 |
すばやさ | Agl. | 敏捷 |
たいりょく | Vit. | 体力 |
ちせい | Int. | 知性 |
せいしん | soul | 精神 |
まりょく | M.Pwr | 魔力 |
みぎきき | LHanded | 惯用右手 |
ひだりきき | RHanded | 惯用左手 |
こうげき | Attack | 攻击 |
めいちゅうりつ | Hit% | 命中率 |
ぼうぎょ | Def. | 防御 |
かいひりつ | Evad | 回避率 |
まほうぼうぎょ | MDef | 魔法防御 |
じゅくれんど | Wpn Skill | 武器熟练度 |
注:知性影响黑魔法效果,精神影响白魔法效果。
战斗画面
日版名称 | FC民间英语版 | 汉语翻译 |
---|---|---|
たたかう | FIGHT | 攻击 |
にげる | RUN | 逃跑 |
まほう | MAGIC | 魔法 |
もちもの | ITEM | 持有物 |
注:战斗中可以用持有物指令更换武器,或者将武器当成物品使用。