FF2竟然有40种魔法,其中包括8个常见属性(全部属性数量超过8个),分别是冷气、神经、毒、死、雷、精神、炎、物质(又名变化),新人也许会觉得眼花缭乱,不知如何选择。所以火光觉得有必要写一些内容引导一下,用排除法去掉基本上没必要修炼的魔法,推荐最实用魔法。
先看8个属性
PS、GBA、PSP等版本的玩家能看到游戏自带敌人图鉴,敌人的状态栏中有对8种属性魔法的耐性、吸收信息,各种名词的意思如下:
物质(Matter、Matière):瞬移、次元、缩小、蛤蟆、石化、停止、互换共计7种魔法。
炎、冰、雷、毒:对应这四种属性的魔法、物品、武器。魔法共计4种,分别是火炎、暴雪、雷鸣、毒云。
死:即死魔法。
神经,洋版翻译成身体(Body、Corps):麻痹(作用相当于捆绑)、盲眼(作用相当于蒙眼)、沉默(作用相当于口塞)、减速(作用相当于脚镣)共计4种魔法。
精神(Mind、Esprit):睡眠、混乱、诅咒、削魔、遗忘、恫吓共计6种魔法。
除了以上8个与敌人图鉴密切相关的属性,还有治疗属性(回复、复活)、吸收属性(吸魂、摄魔),还有一部分魔法无属性。
物质属性魔法秒杀敌人
首先,看一下物质属性魔法,从天幻网FF2专题魔法一览表格可以看出,物质属性魔法有瞬移、次元、石化、缩小、蛤蟆、停止、互换共计7种,PS、GBA、PSP版玩家能看到游戏自带敌人图鉴,某些敌人的状态栏提示对物质有抗性,那么,以上7种物质魔法对这些敌人永远不会成功。从功能上分析,瞬移、次元、石化、缩小、蛤蟆一旦命中敌人,无论敌人有多少HP,一招就死,所以它们的本质完全相同,不同的只是画面,所以先将停止与互换排除,既然能秒杀敌人,那就没必要停止敌人,或者和敌人互换HP与MP。从命中情况上对比,瞬移、次元、石化、蛤蟆、即死的命中率分别是FEDCE,瞬移和次元稳占上风,再看最早入手时机,瞬移和次元比较早,尤其敏武刚加入时,就已习得瞬移术,对于其他三人来说,理论上最早是蛤蟆,早期让敏武用瞬移术将菲茵镇帝国鬼子队长(Captain)除外,一定概率掉落蛤蟆魔法书,毕竟那时候敌强我弱,刷蛤蟆书有风险,支付时间精力比较多。所以保留瞬移术,排除次元、石化、蛤蟆。再拿瞬移术和即死术对比,火光通关多次,在印象中回想不出有什么敌人免疫物质不免疫即死,反倒是免疫即死不免疫物质的很多,所以排除即死。
瞬移术、次元术和其他物质属性魔法相比,还具有容易修炼的优势。由于从GBA版开始,以后版本不能使用AB大法快速升级武器与魔法,所以在GBA、PSP版中,瞬移术、次元术应该是物质魔法中最容易修炼的,不用进战场,在菜单中修炼就行,找一个城镇,在城镇里用瞬移术或者次元术出城,然再回到城镇,如此反复,MP用完了,城镇中有宿屋,花钱休息一下完全回复。另外,使用低于16级的瞬移术脱离城镇或者迷宫,会造成施技者HP大量损耗,甚至濒死,于是在菜单中使用回复术将HP回复,顺便连回复术也修炼了。
次元术有一个特别的功能,瞬移术不能代替,那就是在迷宫中返回前一层,不能小看这个作用,有些迷宫存在若干岔路,很多岔路通向宝箱,回收宝箱物品后还要返回,继续走主线,使用次元术可以快速返回,节省时间精力。特别需要注意的是,次元术的等级与返回层数完全一致,例如3级次元术从5F返回2F,一下子返回3层,所以1级次元术是最实用的。建议物品栏中带几本次元术魔法书,必要情况下让其中一名队员从头学习次元术,以便随时能使用1级次元术。
得到瞬移术魔法书后,建议发给女主脚Maria,她是天生修炼秒杀类魔法的人才,瞬移术交给她修炼,命中率很高,以后杂鱼清版,秒杀BOSS都家常便饭。只是,FF2好像存在影响秒杀命中率的隐藏因素,例如使用者性别、装备的魔法干涉,以及其他未知的隐藏参数,为了预防万一,最好先建个存档,然后测试不同主脚使用瞬术术的命中率问题,如果测试了好几次,连极弱的杂鱼郭布林都不能清版,那就说明该队员不适合修炼秒杀敌人的魔法。火光的测试结果是女主脚Maria最佳,也许重启游戏再重耍一次,系统重置了参数,最佳人选发生变化,也未可知。
特别在意主脚HP与MP上限的玩家,可以考虑修炼互换术,主脚与弱敌互换状态,使自己HP与MP一瞬间变得极少,然后取得战斗胜利,HP与MP上限上涨的概率很高。可以阅读一下天幻网友寒空邪月写的[GBA]FF2 HP&MP修炼详解。
然后,对比物质属性、精神属性、神经属性魔法,显然物质属性占上风,第一,精神属性与神经属性不能秒杀敌人,第二,免疫精神、神经的敌人又多又杂,玩家背版难度高,相比之下,免疫物质属性的敌人太少了,通关几次的玩家肯定对他们如数家珍。所以,排除掉4种神经魔法与6种精神魔法。
也许有人舍不得削魔术?削魔术性能肯定比不过摄魔术,就算现在不排除,后面还是要排除。到现在,已经砍掉了18种魔法,只保留瞬移术,瞬移术作用强大,流程中秒杀大多数杂鱼和BOSS,尤其是BOSS战,很多BOSS基本上一回杀,BOSS甚至连行动的机会都没有,就被瞬移魔法除外,就连龙卷风中的皇帝也不例外。
还有人舍不得蛤蟆术,也许他们在惦记GBA、PSP版雪上船神经衰弱小游戏的高级奖品(正宗刀、源氏装备),问题是将蛤蟆术修炼到16级,过程也太枯燥了,要做好心理准备。如果不刻意修炼魔法,只求快速流畅通关,那么从游戏开始到游戏通关,就算每战必用蛤蟆术,通关时蛤蟆术可能连10级都不到……毕竟FF2在FF系列难度算是比较低的,尤其是大多数BOSS缺少对异常状态的免疫力,经常被瞬移术等物质属性魔法秒杀,这么多FF系列作品,也就FF2能让玩家秒BOSS秒得这么开心,甚至BOSS还没行动一下,就FTK了。再说用物质魔法秒BOSS不需要练到16级,例如瞬移术4到7级照样秒。
武器追加的属性魔法完全无视敌人的魔法耐性与吸收
精神属性魔法中的睡眠术可被睡眠剑代替,诅咒术可被古代剑代替,敌人中了诅咒之后,能力下降,比较明显的是攻击力、防御力、物理回避率,本来我方很难用武器摸到的敌人,中了诅咒以后,就变笨了,刀剑经常砍到,而且伤害值也有明显提升。
为何古代剑号称无赖老二,睡眠剑号称无赖老三?顺便说一下,无赖老大是血剑。重要原因是FF2对追加属性魔法(包含异常状态)的处理很特别,和其他FF系列不一样,在FF2中,武器追加的属性魔法完全无视敌人的魔法耐性与吸收,例如主脚使用魔法诅咒术对编号80赤魂、编号128魔鬼皇帝永远不会成功,但使用古代剑就会成功!反过来,敌人对我们主脚也同样成立,例如玉石通道中编号67伟大霉菌球的物理攻击附带多种异常状态(后来的FF系列中改成著名的臭之息),虽然主脚装备了缎带,但各种异常状态还是照吃不误,使主脚对缎带的真伪产生怀疑,拿起缎带翻来覆去,确认一下缎带上是否写有“梅德因拆拿”。FC版FF2有一张杀手弓,追加即死,被制作人屏蔽了,正常游戏玩家拿不到,要真能拿到,可能它才是无赖之首,超越FF2一切无赖装备,因为追加的属性魔法即死完全无视敌人对即死的免疫或吸收,火光推测就连不死族遇到杀手弓都是一招就死,决不可能永远不死。
输出伤害的魔法魅力不如秒杀敌人的魔法
火炎、暴雪、雷鸣、毒云,这4种属性魔法可以排除,因为游戏中后期有几种武器能放出这几种魔法,战斗中在物品栏里选择使用这些武器,就能放出,不消费MP无限使用,特别方便。尤其魔道士杖,竟然放出16级毒云术,顶级的!再说有强大的吸魂术,除了不死族,任何不能用瞬移术秒杀的敌人,都可以用吸魂术解决,大不了还有物理攻击,挥舞大刀长矛。对于不死族,我们可以用复活术将其秒杀,或者用治愈杖敲死,如果觉得复活术秒杀成功率不可观,那就用回复术对单个不死族使用,游戏初期敏武的回复术等级比较高,我们很容易看出高级回复术对不死族的杀伤力。GBA与PSP版FF2没有AB大法,相比之下回复术比火炎术容易修炼,修炼回复术不用上战场,回复术配合瞬移术反复进出城镇与回复HP,两者一同升级效率很高。所以,就算火炎术是不死族的弱点,也没必要修炼了。
好像FF2怕冷的敌人也很少,印象比较深刻的也就乌龟怕冷,乌龟很容易被瞬移术除外,所以没必要修炼暴雪术。只是火炎、暴雪、雷鸣3种魔法书很便宜,游戏初期轻易入手,所以玩家也可以拿来随便耍耍,其中,火炎与雷鸣的最大意义是快速消灭南岛、米西迪亚洞窟经常遇到的软泥系敌人,例如编号78雷弱点,编号79炎弱点,如果事先没有在斗技场刷到吸魂术魔法书,那就只能用火炎术与雷鸣术去速攻,软泥系敌人又称斯莱姆系敌人,免疫物质魔法,物理防御力很高,只有吸魂术或者针对其属性弱点的魔法才能快速胜出。
海面上很多敌人是雷弱点,等主脚乘船在海面上遇敌作战时,却正好乘坐的是女海贼蕾拉的船,蕾拉加入时,就已经习得了雷鸣术,好像已经5级了,果然是有经验的海贼,知道雷鸣术针对水族敌人弱点。所以,雷鸣术也不用修炼。
至于毒云术,印象中弱点是毒的强敌比较少,例如帕拉梅西亚城里登场的编号94石魔像巨人,免疫物质属性魔法,但是,那个时候已经是游戏后期,主脚物理攻击够强,配合吸魂术很快就解决了,更何况魔道士杖已经入手了,16级毒云术随意使用。所以,不用修炼。
核融、神圣也不是非修炼不可,感觉是两种饭丝向魔法,饭丝们要想修炼就尽量提前入手魔法书,太晚了就懒得修炼了,例如流程到了米西迪亚塔,瞬移术都练得差不多了,轻松秒杀炎冰雷三巨人,武器的攻击力也成气候了,这个时候正是享用成果的时期……究极术(Ultima)只收藏不修炼,我还是宁愿敏武活着,敏武可比这个魔法的价值高太多了。FF3-5没有究极术,感觉还是FF6的究极术(Ultima)特别霸气,无视敌人魔法防御输出伤害,到了FF7,究极术被制作人削弱了。
例如为了最早获得神圣术魔法书,游戏初期应该骑陆行鸟去米西迪亚村,建议敏武在队期间去米西迪亚村,敏武有很多实用魔法,例如瞬移术、复活术、回复术、常态术、护盾术、分身术等,四人在村子周围打怪赚钱效率比较高,每打一场胜仗,赚到几千大洋,攒够20000大洋购买神圣术魔法书(建议先购买武器防具提升战斗力,提高刷钱效率),米西迪亚村周围出现的敌人主要是鸡蛇兽(FF2A敌人图鉴编号43)、爆弹(编号101与102)、大脑(编号58)、软泥(编号78与79)、不死族(编号25、26、28、29、30),其中,大脑和爆弹比较弱,鸡蛇兽最强,攻击追加石化非常致命(所以每次遇敌战斗之前都要存档),瞬移术可将鸡蛇兽、爆弹除外,复活术、回复术、火炎术对付不死族,软泥有红色与蓝黑两种,红色弱点是冰、蓝黑弱点是雷,火炎术与雷鸣术米西迪亚村有售,价格便宜。主脚走远一点还能提前遇到南岛BOSS大角犀牛(编号48),这厮虽然HP高达1140,却很容易被瞬移术除外。建议在米西迪亚村给三位主脚购买力杖、冰盾、骑士铠、盗贼护手,这套装备以后在很长一段流程中都是最强装备,尤其冰盾在迪斯特洞窟中很有利,能有效降低敌方全体炎魔法伤害输入。
神圣术与核融术的优点是无属性,敌人不能吸收,必定给敌人造成伤害。例如编号80、81、82三种敌人号称吸收各种魔法,给人印象最深的是编号80赤魂,是卡修昂城BOSS。但他们却吸收不了神圣术、核融术、吸魂术、摄魔术,这4种魔法对他们有效!
用于守备的魔法
从主线流程到魂之重生,还没有什么敌人厉害到强迫我们使用魔法强化守备。只要主脚一直装备盾牌,修炼盾牌等级同时培养回避率,到后期敌人的物理攻击很难摸到主脚。所以分身术、护盾术、防壁术、魔盾术、护墙术都不用修炼。担心PSP版秘纹迷宫?真遇到麻烦了,到时候临阵磨枪也不迟,防御魔法建议修炼魔盾术,提高魔法防御,多次叠加使用让魔法防御越来越高(FF1-4都能这样叠加使用),无论敌人发动哪种魔法,伤害输入都会大幅降低。FF2有哪些敌人魔法能无视魔法防御?我没啥印象。
分身术,提高物理攻击回避率,让敌人的物理攻击摸不到主脚。主脚盾牌等级不够高,回避率不可观的情况下,使用分身术弥补一下。
护盾术提升物理防御力,可以反复叠加使用,让效果累加。只是,主脚依靠盾牌等级、回避率、分身术就能让敌人摸不到,护盾术没机会出场了。
防壁术的作用是令敌人的8种属性魔法攻击无效化,防壁术按照其等级,依次免疫的属性魔法为1级冷气、2级神经、3级毒、4级死、5级雷、6级精神、7级炎、8级物质,火光以前曾经在PS版FF2上测试过,8级防壁术可以防御蛤蟆、次元、瞬移,说明确实能防御物质魔法。
护墙术,基本上只能格挡敌人的黑魔法,随着护墙术等级的提升,能格挡的魔法种类发生变化,例如6级护墙术无效雷鸣魔法,但是,不能将炎、冷魔法无效化,后来火光突然发现6级护墙术抵挡不了敌人雷属性的特技魔法『いなずま12』。有人说可以用护墙术配合物质属性魔法秒杀敌人?那是FC版BUG,后续版本修理BUG,不能用了。
用于守备的魔法最怕驱魔术,好在使用驱魔术的敌人比较少,印象比较深刻的是,GBA魂之重生模式里的天使皇帝会用16级驱魔术。驱魔术对于主脚来说,好像不实用,印象中很少有敌人用魔法张开防壁和主脚磨时间……
贵重的吸魂术和摄魔术
吸魂术是必修魔法之一,在FF2里,此魔法不但损人利己,而且,对于一些高物防魔防的怪物,也照样能发挥作用,该吸多少就吸多少,吸得怪物们哀声叹气,只有不死族不怕吸魂术。正因为吸魂术非常强大,所以比较难得,米西迪亚洞窟的宝箱里得到两本,其他的就要靠打怪刷宝,掉落吸魂术魔法书的敌人是编号109『ウィザード(Wizard)』,正好,FF2极品魔法摄魔术魔法书也在他身上,一起刷真方便,最早与最佳刷书地点在斗技场B1F,概率虽然比较低,但比FC版FF3水晶塔中掉落洋葱装备的三色龙可要高太多了,肯定在大多数玩家的忍受范围内。
如果说吸魂术非常实用并且难得的话,摄魔术简直是FF2中极品中的极品,体现在以下几个地方:⑴非常实用,FF2里发动魔法要消耗MP,而且魔法等级越高,消耗的MP就越多,摄魔术可以轻易地满足MP需求;⑵损人利己的魔法,满足己方魔法需求的同时,导致敌人MP不足,阻止了敌方魔法的发动,比如最终BOSS魔鬼皇帝,很快就让他变成只会物理攻击的废柴;⑶作用无可替代,虽说互换术也能得到MP,但存在成功率的问题,摄魔术可是100%命中;⑷摄魔术能加速主脚们的MP上限成长,4位主脚之间互相用摄魔术吸MP,剩余MP极少者,战斗结束后MP上限增加的可能性很高,由于摄魔术吸不死族敌人会造成主脚MP减少,所以找不死族敌人提升MP上限也是一策。摄魔术在主线流程中,米西迪亚洞窟里只有珍贵的一本,想得到更多就只有找编号109『ウィザード(Wizard)』打怪刷书。
强化物理攻击的魔法
狂暴术,非常有用的魔法,修炼到高等级能大幅提升我方攻击力,早期可以从敌人身上掉落,例如大战舰中登场的编号107『マジシャン(Magician)』。
加速术,提升物理攻击次数(物倍)的魔法,好像不如狂暴术实用,不过,用来解除敌人施加给我们的减速术效果倒是不错,所以可以考虑学习这个魔法,再说狂暴和加速叠加使用攻击力更高。
克制敌人种族的灵气术
灵气术,给主脚武器添加灵气,用来克制特定敌人种族。先说一下FF2的敌人种族,共计8种,鸟兽族(空中)、水族(水栖)、大地、食人鬼族、法师族(魔导)、龙族、人狼族、不死族。其他种族容易理解,可能只有食人鬼族与人狼族需要简单举例,食人鬼译自『オーガ(Ogre)』,所以编号14-16都是食人鬼族,人狼指人鼠、人虎、人狼等合成系列敌人,尤其是名字中带有『ウェア(Were)』的,例如编号19人鼠,编号61人狼,编号110人豹,不晓得编号112美女蛇拉弥亚算不算,感兴趣的玩家可以想办法测试一下。本专题武器一览中,读者肯定看到过,一部分武器克制特定敌人种族,例如符文斧克法师族,治愈杖与太阳剑克不死族。
FF2敌人种族共计8种,灵气术只能克制其中7种,唯独没有不死族。灵气术发动后会产生多种颜色,按照其等级,依次克制的敌人种族为1级空中(白色)、2级水栖(黄色)、3级大地(绿色)、4级食人鬼(黑色)、5级魔导(蓝色)、6级龙族(橙色)、7级人狼(赤色),每逢遇到弱点种族,带有灵气的武器攻击力增加20。虽然FF2存在吸收属性魔法回复HP的敌人(例如编号80赤魂能吸收次元、石化等物质魔法回复HP),但绝不可能吸收针对种族的攻击。只是,相比之下,单纯的攻击力上升显然狂暴术效果更佳。所以,排除灵气术。
用于回复的魔法肯定是必修课
回复术和复活术作用不用多说了,必备白魔法。与其他系列FF不同,FF2的复活术居然可以对全员使用,根据这个特点,可以形成一种独特的战术,在与强敌战斗时,我方一名队员连续对全体队员使用复活术,其他队员负责攻击,同时也没有必要使用魔法与物品回复HP,这样,一定能硬撑过去,只须注意,至少施行复活术的队员,其HP要足够高,能撑过强敌的全体魔法攻击。如果一群不死族袭来,复活术可同时选中所有不死族,一次性秒杀多半甚至全部。流程中期入手治愈杖和吸魂术后,回复术作用大幅下降。
复归术不用修炼,它的作用是在战场上治疗睡眠、麻痹、混乱等一时异常状态。但是,进攻是最好的防御,尤其是后期,敌人被打得落花流水的时候。再考虑到FF2主脚HP上限的提升,越被敌人狠揍越容易提升,甚至自己人之间故意互相殴打……显然在缺乏AB大法的GBA、PSP版中,复归术等级不好升,通过在战场上对没有异常状态的队员不停地施放复归术期待升级,感觉很没意思。
为了节省回复物品,或者直接说省钱,建议学习常态术。常态术至少要修炼到5级,因为低于5级不能解除石化。不在战场期间,回复、复活、常态3种魔法在菜单中使用也能攒熟练度升级。
综上所述,新人必修魔法如下7种:回复术、复活术、常态术、瞬移术、吸魂术、摄魔术、狂暴术。选修魔法6种:神圣术、火炎术、雷鸣术、加速术、分身术、魔盾术。再加上1个必备魔法次元术,不用修炼,保持1级状态,用来在迷宫岔路中快速返回主线。其他26种魔法凭个人爱好随意选择。仅仅一次通关确实用不到40种魔法,追求全魔法精通的玩家可以弄个多次通关方案,每次通关专心使用某几种魔法。
由于GAB与PSP版FF2不能使用AB大法,所以每个人修炼魔法要专一,这样才能在游戏后期修炼到10级左右,收到好的效果。例如指定弗里奥尼鲁专一修炼神圣术,玛利亚专一修炼瞬移术,盖伊专一修炼狂暴术,几乎每战必用,每战必用目的除了提升魔法等级,还有精神、知性、魔力数值的提升,精神影响白魔法效果,知性影响黑魔法效果,魔力影响最大MP的增加以及魔法防御。